<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" style="task" id="scores" xml:lang="pl">

  <info>
    <link type="guide" xref="index#play"/>

    <revision pkgversion="3.8" version="0.1" date="2013-03-07" status="review"/>
    <revision pkgversion="3.38" version="0.2" date="2020-07-09" status="review"/>

    <include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>

    <credit type="author">
      <name>Aruna Sankaranarayanan</name>
      <email its:translate="no">aruna.evam@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Arnaud Bonatti</name>
      <email its:translate="no">arnaud.bonatti@gmail.com</email>
    </credit>

    <desc>Połykanie premii, aby zgarniać punkty.</desc>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Piotr Drąg</mal:name>
      <mal:email>piotrdrag@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2017-2021</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Aviary.pl</mal:name>
      <mal:email>community-poland@mozilla.org</mal:email>
      <mal:years>2017-2021</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Zdobywanie punktów w <app>Robakach</app></title>

    <p>Można zdobywać punkty przez zjadanie premii. Występuje pięć rodzajów premii:</p>
    <list>
      <item>
        <p><media type="image" its:translate="no" src="figures/apple.svg" height="22" width="22"/> Premia w kształcie jabłka: wydłuża robaka. Punkty za tę premię zależą od poziomu i wynoszą wielokrotność numeru poziomu. Na 1. poziomie pierwsze jabłko daje 1 punkt, drugie daje 2, trzecie daje 3 i tak dalej. Na 2. poziomie pierwsze jabłko daje 2 punkty, drugie daje 4, trzecie 6 i tak dalej. Z tego wynika, że na 26. poziomie pierwsze jabłko daje 26 punktów, drugie daje 52 punkty i tak dalej.</p>
	<note style="info">
	  <p>Kolejność jabłek nie zależy od liczby jabłek już zjedzonych przez robaka. Jeśli gra jest na 1. poziomie i 1. gracz zjada pierwsze jabłko, to dostaje 1 punkt, jeśli 2. gracz zjada drugie jabłko, to dostaje 2 punkty. Trzeci gracz może zdecydować się nie jeść jabłek, dopóki nie pojawi się dziesiąte jabłko i wtedy zgarnąć 10 punktów naraz.</p>
	</note>
      </item>
      <item>
        <p><media type="image" its:translate="no" src="figures/life.svg" height="22" width="22"/> Premia w kształcie serca: daje dodatkowe życie i nie wydłuża robaka.</p>
      </item>
      <item>
	<p><media type="image" its:translate="no" src="figures/diamond.svg" height="22" width="22"/> Premia w kształcie diamentu: nie wydłuża robaka i nie daje żadnych punktów. Powoduje odwrócenie ruchu wszystkich pozostałych robaków w grze.</p>
      </item>
      <item>
	<p><media type="image" its:translate="no" src="figures/banana.svg" height="22" width="22"/> Premia w kształcie banana: bardziej wydłuża robaka niż jabłko. Punkty za tę premię zależą od poziomu i długości robaka. Im wyższy poziom i dłuższy robak, tym jej zjedzenie daje więcej punktów.</p>
      </item>
      <item>
	<p><media type="image" its:translate="no" src="figures/cherry.svg" height="22" width="22"/> Premia w kształcie wisienek: skraca robaka. Punkty za tę premię zależą od poziomu i długości robaka. Im wyższy poziom i dłuższy robak, tym jej zjedzenie daje więcej punktów.</p>
      </item>
    </list>

</page>
